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Latence

Latence : définition informatique

La latence est un concept informatique qui définit le délai entre l'envoi d'une requête et la réception d'une réponse. Dans le domaine du réseau, la latence est le temps nécessaire pour qu'un paquet de données se déplace d'un point A à un point B. Cette mesure est généralement exprimée en millisecondes (ms). Une faible latence est essentielle pour garantir une bonne expérience utilisateur, notamment dans les applications exigeant une réactivité élevée comme les jeux en ligne et les vidéoconférences par exemple.

Qu'est-ce que la latence réseau ?

La latence réseau se réfère au temps de propagation des données à travers un réseau. Elle est influencée par divers facteurs, tels que la distance géographique, le nombre de sauts de réseau, et la performance des équipements comme les routeurs et les câbles Ethernet. Comprendre la latence réseau est essentiel pour optimiser la performance des systèmes informatiques et assurer une qualité de service optimale.

Différence entre latence et bande passante

Il est important de distinguer la latence de la bande passante. Tandis que la bande passante mesure la quantité de données pouvant être transmises sur un réseau dans un intervalle de temps donné, la latence se concentre sur le délai de transmission des données. Une bande passante élevée ne compense pas une latence élevée, car une connexion rapide en débit peut toujours subir des retards significatifs si la latence est élevée.

Qu'est-ce qu'une faible latence ?

Une faible latence désigne un délai minimum entre l'envoi d'une requête et la réception d'une réponse dans un système informatique ou un réseau. Elle est indispensable pour garantir des interactions rapides et fluides, particulièrement dans des applications où la réactivité est essentielle, comme les jeux en ligne, les vidéoconférences, et les transactions financières en temps réel. Une faible latence assure que les données sont transmises presque instantanément. Cela améliore l'expérience utilisateur et permet un fonctionnement plus efficace des services numériques. La latence est mesurée en millisecondes (ms), et des valeurs basses indiquent une transmission de données rapide et efficace.

Une latence acceptable est un délai de transmission des données suffisamment faible pour garantir une performance fluide et efficace des applications, généralement inférieure à 100 millisecondes, assurant ainsi une expérience utilisateur optimale dans la plupart des contextes réseau. Chaque activité (bancaire, opérateur de contenus, etc.) doit définir le seuil de latence à ne pas dépasser. Par exemple, pour une société de trading, la latence ne doit pas dépasser 5 millisecondes.

Les causes d'une latence réseau élevée

Distance géographique

La distance entre deux points du réseau influence directement la latence, car plus les données doivent voyager loin, plus le temps de propagation augmente.

Nombre de sauts de réseau

Chaque appareil intermédiaire, ou saut, que les données doivent traverser ajoute un petit retard supplémentaire, augmentant ainsi la latence totale.

Congestion du réseau

Une congestion se produit lorsque la demande dépasse la capacité du réseau, ce qui ralentit le traitement des données et accroît la latence.

Performances des équipements

Les performances des équipements réseau, tels que les routeurs et serveurs, jouent un rôle crucial dans la latence. Des équipements obsolètes ou mal configurés peuvent entraîner une latence élevée et une perte de paquets.

Comment mesurer la latence réseau ?

Utilisation de la commande ping

La commande ping est un outil simple mais efficace pour mesurer la latence. Elle envoie des paquets de données à une adresse IP spécifique et mesure le temps nécessaire pour recevoir une réponse, fournissant ainsi une estimation du temps de latence.

Temps aller-retour (RTT)

Le temps aller-retour (RTT) est une mesure courante de la latence, calculant le temps total nécessaire pour qu'un paquet atteigne sa destination et revienne à son point de départ.

Délai jusqu'au premier octet (TTFB)

Le délai jusqu'au premier octet (TTFB) est une autre mesure de latence, évaluant le temps pris pour qu'un serveur réponde à une requête initiale avec le premier octet de données.

Impact de la latence sur les applications

Jeux en ligne

Dans les jeux en ligne, une latence élevée peut causer des retards importants, impactant négativement l'expérience utilisateur et le gameplay.

Vidéoconférences

Pour les vidéoconférences, une faible latence est cruciale pour maintenir la fluidité des communications et éviter les interruptions.

Services de streaming

Les services de streaming bénéficient d'une faible latence pour offrir une lecture continue et sans mise en mémoire tampon.

Applications financières

Dans les applications financières, la latence peut influencer la rapidité des transactions et la mise à jour des données, ce qui est essentiel pour le trading en temps réel.

Quelles sont les solutions pour réduire la latence ?

Optimisation de l'infrastructure réseau

Améliorer les performances de l'infrastructure réseau par la mise à niveau des équipements et l'optimisation des configurations peut réduire la latence.

Utilisation de Content Delivery Networks (CDN)

Les CDN rapprochent le contenu des utilisateurs finaux, diminuant la distance de propagation des données et réduisant ainsi la latence.

Réduction des sauts de réseau

Minimiser le nombre de sauts nécessaires pour atteindre une destination peut significativement baisser la latence.

Amélioration des performances des serveurs

L'optimisation des serveurs pour traiter les requêtes plus rapidement aide à réduire la latence, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

Comprendre et gérer la latence permet d’optimiser les performances réseau et assurer une qualité de service optimale. En appliquant des stratégies efficaces pour réduire la latence, les entreprises peuvent améliorer la réactivité et la fiabilité de leurs systèmes, répondant ainsi aux besoins croissants de l'économie numérique.